最终伤害及不同数值对应的加成百分比

本人华南电信六区的前天好不容易堆到了705最终,废话少说,测试结果和大家分享。

游侠的平射暴击伤害 =物理攻击÷2X1.045(短弓掌握满级加4.5%)X1.25(致命一击无视防御加成25%)。

不信的自己看图去拿计算器算(带最终和属性攻击除外)。

先上个找好友借的号无最终伤害的测试图:

可以看出,黑暗边界LV120的怪确实不是盖的,以下是本人的最终伤害测试图,分别为705最终伤害(全套天启和全套最终文章外加固执的称号 ) 593 (脱掉1件天启无7套属性) 541(只带3件天启)。

韩服那次更新给出的数据如下,对此我们加以验证。

1.40级打40级300最终大约增加13%伤害。

2.40级打40级700最终大约增加50%伤害。

3.40级打等级低的会有更多伤害加成。

4.最终伤害加成上限为100%,即伤害翻倍。

大家仔细看看下面的图地狱犬副本打牛,细心的会发现860攻击下的705最终加成出了问题。

为什么就只比861攻击下的593最终的伤害加成多打出了21点伤害?

按照的计算方式860÷2X1.045X1.25=561.6875暴击伤害,(这个是没有最终伤害加成) 拿561.6这个数字X2 发现刚好1123.2 说明100%加成到上限了。

3687左右攻击刷狗本对比,(好友号带了多段文章)

技能从左到右分别是螺旋风暴,鹰击长空,双飞腿,多段,刀刃。

由此得出结论一部分结论,最终伤害堆到700左右对32级怪照成100%伤害加成。

100%也是最终伤害的极限(去打1级副本,和打32副本伤害一样)。

最终伤害也受怪物等级影响,对比自己等级高的怪物加成比较少。

下面是我和其他服的测试狂热者一起研究的不同最终伤害数值给的加成。

355 14.7%

411 17.1%

523 21.7%

541 22.4%

582 27.7%

593 29.4%

700 52.93%

705 54.14%

早期这里有说到加成 只是太模糊 没有给出10%和50%中间值跳跃的是如此大

可以看出593最终和700最终完全是本质的区别而相差才107点而已。

由于装上文章之后很难调整最终伤害值.这次的测试数据有限.然而,通过有限的数据已经能看出一些问题。

40级对40级的普通PVE情况,最终伤害值直到523之前与伤害加成均为线性关系,每点最终伤害换算0.0415%伤害。

而最终伤害到达550左右时将发生质变,对比582和593两个数据,可以发现在590附近,每点最终大约换算0.155%伤害。

对比700和705两个数据,可以发现在700附近,每点最终大约换算0.242%伤害。

593和700之间的一段空白,完全没有数据,以后如果有机会我们会补上,大概的趋势已经很明显。

有兴趣的朋友可以自己根据这些数据,画个曲线图,这样即可直观看出最终伤害和最后的伤害之间的关系。

这里补充一点,最终伤害对狮子技能纹章重力球同样也有加成,可见这个加成并不是针对攻击力,而是最后的伤害。

比单纯增加攻击力要更加强大一些。

以下是jjc测试结果 全部都是白伤害,(致命伤害打出来过,也不高),很蛋疼,JJC最终无加成,或者加成非常少。

PVP的可以无视最终伤害三属性文章。