一篇文章帮你搞懂活动抽奖

不管商家对于这个活动设置了多少套预案和参与流程,用户其实就一个疑惑:“这个活动我要怎么才能参加?”

玩法简单点的呢,就是用户只需要直接参与,点击抽奖按钮就可以,然后就是看中奖率,如果中奖率高,那商家大概率都会赔本,如果中奖概率不高,那用户参加完也就结束了。

如果玩法设置的复杂一些,用户通过转发、下载APP、好友拉新等操作为自己积累更多的抽奖机会,那么就要考虑用户的参与成本了。

举例来说,一场红包抽奖活动,A选项是红包只有5元\20元\50元三个档次,B选项是5-50元均有。那么对于用户来说,哪种会阻碍活动的传播?

答案是B。虽然很多认为B选项给到用户的选择性更多,但选择性更多的前提是带来商家成本的增加。

如果商家不持续为自己的活动不断加码,那么用户对于这个活动的心理期望值就会越来越低,直到认为这个活动就是骗子活动,只有5元的红包。

这就是用户参与成本的问题,对于A来说,用户知道红包只有三种可能性,要么5元,要么20元,要么是50元,不会对其他的红包档次有期待,但B选项就是给了用户这种期待,如果一旦不满足这种期待,用户就会期待值越来越低。

期待值也是用户的参与成本,并不是意味着用户要经历很多的操作步骤或者路径才是参与成本,用户心理的期待值才是最大的参与成本。

因此,对于用户来说,更愿意相信白纸黑字的5元红包,因为需要用户决策的成本几乎为零。

三、强化活动传播效果

对于抽奖活动来说,如何保证参与传播效果是核心的问题。

我们最常见的方式包括这么几种:

①当场参与抽奖出结果。

很多玩法都是这一套,用户获得了抽奖名额,然后选择抽奖。如果中奖了呢,用户可能会邀请亲朋好友一起来参与,这种会带来传播的增长。

但如果没有中奖,那用户最大概率就是甩手走人,也不可能指望用户能够带来多大的传播效果。

②固定周期出结果。

这种玩法就是用户在某日参加了一个抽奖活动后,在一个固定时间内宣布抽奖结果。

这种玩法特别常见于线下,很多门店为了聚拢人气,用户凭借抽奖券参加抽奖后,会选择固定时间点,例如是晚上十点或者十一点公布中奖结果。

而用户为了赢奖品也都会选择留在门店内,或者是由于距离抽奖公布时间还早,也会呼朋喊友的过来参与活动,这样间接的促进了活动传播。

③转发邀请有红包

现在红包玩法都特别流行,用于吸引用户主动传播的诱饵,有着极大的吸引力。

就像GO互动平台就有开发红包插件,适用于各项营销活动的微信营销平台。在幸运大转盘的基础上无缝内嵌红包插件,实现各种各样的玩法。

用户参与线上抽奖活动填写姓名、手机号等身份信息,点击抽奖开奖。用户转发活动页面到朋友圈,还能领取到红包现金,这样很容易就会引发裂变式传播。

不过商家也要考虑到成本问题和一些薅羊毛党,这就必须对用户设置些门槛,针对品牌商家的产品特性来提要求,以便区分出真正的潜在客户,除了都要转发朋友圈以外,对用户性别、区域范围(城市)等要素进行设置。考虑到整体活动运营,红包的金额和发放时间也需要把控。

最后

抽奖活动的核心一定是以最小的成本实现最大的流量覆盖。无论是做品牌还是做促销,归根结底还是能引流足够多的的用户,让用户对产品有实际印象或者对品牌能有一定的认知。

因此抽奖是当下最基础,也是最有效的玩法,也是一种会让用户上瘾且最愿意尝试的方式,通过这种方式本身学习成本极小,容易开发,并且以几率进行可以控制,可以很好的后台控制中奖率及增加各种玩法。

所以在开始抽之前,噱头和文案要做好,在抽奖中几率、次数、流程要做好,而抽奖后要做好对应的提示、增加抽奖次数的提醒。

大家在做活动的过程中,都会用到一些活动运营工具,比如投票工具、抽奖工具等,我们GO互动 提供了大量的投票软件和抽奖软件,针对每一种应用场景都适用,可以手动搜索详细了解哦!返回搜狐,查看更多